Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

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