Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Mauerbrecher Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elektroriese Prinzessin
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Skelettarmee
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerball Elektroriese Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Elektroriese Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elektroriese Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektroriese Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektroriese Prinzessin

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