Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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