Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Banditin Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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