Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Hexe Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

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