Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Frost
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kampfheilerin Magier Frost
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns