Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Koboldfass Tornado Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexe
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Hexe
Walküre Barbarenfass Tornado Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns