Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Rabauken Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Gift
Rabauken Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Megaritter
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Gift
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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