Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Schweinereiter Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Fledermäuse Erdbeben Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Magier
Erdbeben
Königsriese Schweinereiter Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Königsriese Magier Megaritter
Magier
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Königsriese
Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Erdbeben Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Erdbeben Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Magier
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns