Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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