Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Infernoturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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