Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Spiegel Elektrodrache
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Gift
Void
Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Spiegel Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache
Void
Gift
Gift
Spiegel Void
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Void Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Gift Elektrodrache
Walküre Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Void
Walküre
Void Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Void Gift
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Void Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Gift Walküre Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Void Gift
Void
Void Gift Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Void Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Void Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Feuerwerkerin

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