Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Spiegel Ballon Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Spiegel Ballon Scharfrichter Infernodrache
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon
Ballon
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

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