Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Boss Bandit
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Boss Bandit
Blitz
Bombenturm Boss Bandit
Rakete
Bombenturm Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Gift Tunnelgräber Boss Bandit

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Bombenturm Gift Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse
Bombenturm
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Gift Kampfholz
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Wächter
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Fledermäuse Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm
Wächter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Fledermäuse Wächter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Bombenturm Kampfholz
Wächter Fledermäuse Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz
Wächter
Fledermäuse Bombenturm Wächter
Wächter Gift Kampfholz
Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Gift
Bombenturm Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Fledermäuse Wächter
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Gift

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