Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Megaritter
Wächter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Kleiner Prinz
Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Wächter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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