Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Magieschütze Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Kleiner Prinz
Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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