Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Goblin Barrel Little Prince Magic Archer Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Little Prince
Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Bats Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Barbarian Barrel Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Bats Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076