Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Feuerball Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Drachenbaby Banditin Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Banditin Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter

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