Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
Ballon
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Ballon
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Hexe Prinzessin

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