Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

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