Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Golem Banditin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Golem Banditin
Fledermäuse
Walküre Golem Banditin
Feuerball
Golem Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Banditin Elektromagier
Golem
Feuerball Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Walküre Golem Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Golem Banditin
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Nachthexe
Golem
Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin Nachthexe
Nachthexe
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Nachthexe
Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerball Banditin Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre
Banditin Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre Banditin Nachthexe
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Nachthexe
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Nachthexe
Feuerball Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball Banditin
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuergeist Feuerball Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Banditin Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Banditin Nachthexe
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier

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