Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Lavahund
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Kampfheilerin
Feuerball
Spiegel Lavahund
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Kampfheilerin Spiegel Lavahund
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Lavahund
Elektrodrache
Kampfheilerin Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Koboldhütte Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Kampfheilerin
Feuerball
Spiegel Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kampfheilerin
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin Skelettarmee
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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