Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Wut Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby
Ofen
Riese Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Wut Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Wut
Riese Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Ofen Riese Hexe
Hexe
Wut Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Drachenbaby
Feuerball
Ofen
Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Wut
Skelettarmee
Ofen
Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ofen
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerball Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Ofen Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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