Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuergeist Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Koboldgang Magier
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter

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