Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Magier Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher
Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Klonzauber
Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Fledermäuse
Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier
Klonzauber
Megaritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuergeist Magier
Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Magier Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Megaritter

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