Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado Prinzessin Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Banditin
Fledermäuse
Megaritter Banditin
Koboldgang
Prinzessin Banditin
Magier
Tornado Banditin Megaritter
Tornado
Magier Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Tornado Megaritter
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Tornado
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Koboldgang
Prinzessin Banditin
Magier
Tornado Banditin Megaritter
Tornado
Magier Feuergeist Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Feuergeist Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Tornado Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tornado Feuergeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin
Banditin Megaritter
Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Feuergeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Prinzessin
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Banditin
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Tornado Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Banditin
Magier Tornado Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Banditin Megaritter
Tornado
Koboldgang Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tornado Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Megaritter Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin Banditin
Banditin
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Tornado Prinzessin
Feuergeist Magier Tornado Prinzessin
Feuergeist Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Banditin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tornado
Magier Tornado Prinzessin Banditin
Feuergeist Magier Tornado Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Feuergeist Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Feuergeist Magier Prinzessin Megaritter
Magier Tornado Prinzessin Banditin
Magier Tornado Prinzessin Banditin Megaritter
Tornado Banditin
Feuergeist Fledermäuse Magier Tornado Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Banditin
Feuergeist Magier Tornado Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado Prinzessin
Fledermäuse Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin Banditin Megaritter

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