Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Prinz Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Prinz
Feuergeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Fledermäuse Magier
Prinz Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Prinz
Pfeile Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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