Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Königsriese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Tesla
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Tesla Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla Schweinereiter Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Drachenbaby
Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Drachenbaby
Bogenschützen
Königsriese Schweinereiter Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Drachenbaby
Tesla
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen Königsriese Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Fledermäuse
Tesla Drachenbaby
Bogenschützen
Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang
Tesla Bogenschützen
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Königsriese
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Tesla Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tesla Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Tesla Drachenbaby
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Tesla
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla Drachenbaby
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Tesla Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Tesla Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tesla
Tesla
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Tesla Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Tesla
Tesla
Fledermäuse Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla
Bogenschützen Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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