Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Jäger Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Jäger Holzfäller
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Walküre Jäger Holzfäller
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Walküre Jäger Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse
Königsriese Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Jäger Tunnelgräber Kampfholz Holzfäller
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller Jäger
Jäger
Königsriese Walküre Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Fledermäuse Königsriese Jäger Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Jäger Kampfholz Holzfäller
Königsriese
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger
Fledermäuse Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Walküre Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Jäger Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz
Jäger Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Walküre
Jäger Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Fledermäuse Jäger Feuergeist
Walküre Kampfholz
Jäger Holzfäller
Feuergeist Walküre Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Walküre Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Fledermäuse
Jäger Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Fledermäuse Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Holzfäller
Jäger Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Walküre Jäger Kampfholz Holzfäller
Walküre Jäger Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Jäger Holzfäller
Walküre Feuergeist Fledermäuse Jäger Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Walküre Jäger Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Walküre Jäger Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Jäger Holzfäller
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Kampfholz
Walküre Jäger Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Walküre Jäger Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Jäger
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Jäger Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Jäger
Fledermäuse
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Jäger Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

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