Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Blitz
Drachenbaby Banditin Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Lakaienhorde Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Funki
Fledermäuse
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Funki
Lakaienhorde
Tunnelgräber Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Funki
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Funki
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Funki
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Funki
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Funki
Lakaienhorde
Funki
Skelettarmee
Banditin Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin
Tunnelgräber
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Funki
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fledermäuse Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuergeist Fledermäuse Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Fledermäuse Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuergeist Fledermäuse Banditin
Feuergeist Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Banditin
Funki
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Funki
Banditin Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Banditin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Funki
Funki
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Feuergeist Drachenbaby
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Lakaienhorde Banditin Funki
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Feuergeist Drachenbaby Banditin Funki
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Funki
Lakaienhorde
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Funki
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Funki
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Tunnelgräber Banditin Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Feuergeist Drachenbaby
Tunnelgräber Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki
Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Fledermäuse
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Funki

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