Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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