Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Golem Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Golem Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Golem Widderreiterin
Fledermäuse
Golem Widderreiterin
Bogenschützen
Golem Widderreiterin
Golem
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Eismagier
Golem Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Golem
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Fledermäuse
Eismagier
Bogenschützen
Eismagier
Golem
Prinzessin
Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen
Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Widderreiterin
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze

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