Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Magieschütze Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Funki
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse Funki
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Funki
Hexe Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Magieschütze Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Blasrohrkobold Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Funki
Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Funki
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magieschütze Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Magieschütze Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Funki

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