Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinz
Kanone
Walküre
Fledermäuse Prinz Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Kanone Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Kanone Prinz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Kanone Drachenbaby
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanone Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kanone Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanone Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter

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