Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettfass
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Magier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Prinz
Feuerball
Kanone Skelettfass Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettfass Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone Skelettfass Void Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Prinz
Kanone
Skelettfass
Fledermäuse Eisgolem Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Prinz Skelettfass
Magier
Prinz
Void
Prinz
Eisgolem Fledermäuse Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Kanone Eisgolem Prinz Kampfholz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Magier Prinz
Skelettfass
Eisgolem
Kanone Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier
Kanone Eisgolem Prinz Kampfholz
Void
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Magier
Kampfholz
Kanone Prinz Fledermäuse Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Eisgolem Magier Void Kampfholz
Fledermäuse Kanone Prinz Kampfholz
Kanone Prinz Fledermäuse Void
Kanone Prinz Fledermäuse
Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Kanone Magier Void
Kanone Skelettfass Eisgolem Void Kampfholz
Kanone Prinz
Kanone Eisgolem Prinz
Fledermäuse Kanone Eisgolem Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier
Kanone Prinz Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Kanone Prinz Kampfholz
Kanone Prinz
Kanone Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Kanone Prinz
Kanone Fledermäuse Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Kanone Eisgolem
Kanone Prinz
Magier Fledermäuse Kanone Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void Prinz
Void Skelettfass Eisgolem Magier Prinz Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Kanone Prinz
Magier Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Prinz Fledermäuse Eisgolem Void
Prinz
Void Fledermäuse Eisgolem Prinz Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Prinz
Void Prinz Kampfholz
Prinz Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone
Fledermäuse Eisgolem Prinz Kampfholz
Fledermäuse Kanone Eisgolem Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Eisgolem Kampfholz
Void Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Void Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Skelettfass Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Magier
Void Kampfholz Skelettfass Magier
Fledermäuse Void Prinz
Void Skelettfass Magier Prinz Kampfholz
Void Magier
Skelettfass Eisgolem Void Kampfholz
Skelettfass Void
Skelettfass Eisgolem Prinz Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Fledermäuse
Void Skelettfass Magier Prinz Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Void Prinz Kampfholz
Magier Void
Void Prinz Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier
Void Kampfholz Skelettfass Magier
Void Skelettfass Magier Prinz Kampfholz
Void Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Void Prinz
Magier
Kampfholz
Void Magier Prinz
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Magier
Void
Prinz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Skelettfass Prinz Kampfholz

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