Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Zappys Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Zappys Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Zappys Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Zappys Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Zappys Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Kanone Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Gift Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Zappys Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Feuerwerkerin Zappys
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Gift
Gift
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Fledermäuse Feuerwerkerin
Riese
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Gift
Gift
Kanone Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Zappys
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Zappys Gift
Kanone Gift
Kanone Zappys
Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Gift
Kanone Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Gift
Kanone Zappys
Kanone Zappys
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Gift
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Kanone Zappys
Dunkler Prinz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin
Zappys Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Zappys
Kanone Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Zappys
Dunkler Prinz Fledermäuse Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Gift
Kanone Zappys
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanone Zappys
Kanone Feuerwerkerin Zappys
Zappys Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Kanone Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Gift
Gift
Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Zappys
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Zappys Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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