Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Prinz Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Hexe
Prinz
Prinz
Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Hexe Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Fledermäuse Hexe Eismagier Infernodrache
Eismagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Bomber Fledermäuse Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Infernodrache Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Bomber Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz Eismagier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Infernodrache
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bomber Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Fledermäuse Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bomber Kampfholz
Fledermäuse Hexe Eismagier
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz Bomber
Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz Kampfholz

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