Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Funki
Koboldfass
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldfass Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Funki Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Funki
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Funki
Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinzessin Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Prinzessin
Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Funki Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

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