Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Princess Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Princess Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Goblin Barrel
Bats Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Bats Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Sparky
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Bats
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Bats Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Bats Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Bats Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky
Bats Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076