Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Koboldfass
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Barbaren Rakete Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Walküre Elektromagier
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Walküre Elektromagier
Barbaren Rakete Fledermäuse Walküre Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Rakete Prinzessin
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier Prinzessin
Rakete Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Prinzessin
Barbaren Walküre Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Walküre Elektromagier Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Fledermäuse Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Rakete Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Fledermäuse Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete
Barbaren Fledermäuse Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren Walküre
Rakete Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Rakete Fledermäuse Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre
Rakete Elektromagier Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Rakete Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Barbaren Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Rakete
Rakete Walküre
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Walküre Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbaren
Walküre Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse
Rakete
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Elektromagier
Walküre Rakete Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier

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