Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Barbaren Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Barbaren
Heilungsgeist Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Barbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin Blitz
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Barbaren
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Barbaren Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Blitz Elektrodrache
Blitz Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Blitz
Barbaren Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Barbaren
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Dunkler Prinz Blitz Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrodrache
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Blitz
Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Blitz
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz Blitz
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Dunkler Prinz

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