Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Königsgeist Banditin Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Skelettarmee Musketierin Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Barbarenfass Wut Holzfäller
Musketierin
Barbarenfass Ballon Holzfäller
Magier
Wut Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Barbarenfass Wut Holzfäller Musketierin Magier
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Magier Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Magier Barbarenfass Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Musketierin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Magier
Barbarenfass
Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass

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