Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Kampfheilerin Nachthexe Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile
Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse Kampfheilerin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Fledermäuse Pfeile Walküre Nachthexe
Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Nachthexe
Elitebarbaren Königsrekruten Nachthexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Nachthexe
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Nachthexe
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Königsrekruten
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Walküre Nachthexe
Königsrekruten Walküre Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse
Elitebarbaren Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Megaritter

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