Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier X-Bogen Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass X-Bogen Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Magier Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Magier X-Bogen Holzfäller
Rakete
Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Holzfäller Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass X-Bogen Holzfäller
Pfeile
X-Bogen Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
X-Bogen Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Barbarenfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Barbarenfass X-Bogen Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass Holzfäller
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Magier X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier X-Bogen Holzfäller
X-Bogen
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magier Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass X-Bogen
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse X-Bogen Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Barbarenfass X-Bogen Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass X-Bogen Holzfäller
Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Magier Barbarenfass X-Bogen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Barbarenfass X-Bogen
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass X-Bogen Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile X-Bogen Magier Barbarenfass
Pfeile Magier X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Magier Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Pfeile Magier
X-Bogen
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile X-Bogen Magier Barbarenfass
Pfeile Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile Barbarenfass X-Bogen
Fledermäuse Pfeile Magier X-Bogen
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier X-Bogen Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass X-Bogen Megaritter

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