Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Dunkler Prinz Frost Magier P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Magier
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Wut Dunkler Prinz
Wut
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Drei Musketierinnen Wut
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier
Frost
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Drei Musketierinnen Pfeile Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost
Pfeile Drei Musketierinnen Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Drei Musketierinnen Frost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Frost
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Frost
Fledermäuse
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Frost
Pfeile
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost

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