Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Ballon Blitz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ballon Blitz Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller Magier Drachenbaby
Blitz
Pfeile Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Walküre Blitz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Ballon
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Walküre Blitz
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Blitz Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Blitz Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Blitz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Blitz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Blitz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Blitz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Holzfäller
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby

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