Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Lightning Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Balloon Lightning Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard Baby Dragon
Lightning
Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lightning
Arrows
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Lightning
Lumberjack Bats Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lightning Lumberjack
Wizard Bats Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack Bats
Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Bats Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Lightning Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Lumberjack
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Baby Dragon Lightning Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats Lumberjack
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Bats Baby Dragon Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076