Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Walküre Gift Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Koboldfass Prinz
Pfeile
Riese Koboldfass Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Gift Prinz Walküre Hexe
Koboldfass
Walküre Riese Prinz Fledermäuse Pfeile
Gift
Riese Prinz
Hexe
Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Koboldfass Fledermäuse Pfeile Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz
Riese
Koboldfass
Gift
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Gift Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift
Hexe Prinz
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Pfeile
Pfeile Fledermäuse Gift Hexe
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Gift Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Gift Hexe Fledermäuse
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Gift Pfeile Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse
Walküre Hexe Prinz
Pfeile Gift Fledermäuse Hexe
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Gift Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Fledermäuse Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Pfeile Walküre Prinz
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Walküre Gift Hexe
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Prinz
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Fledermäuse Hexe Prinz
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Walküre Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Prinz
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Prinz

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