Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bombenturm
Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter Kleiner Prinz

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