Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Hexe Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Tesla Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Tesla Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Hexe Prinz Banditin
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Banditin Tesla Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Prinz Banditin
Pfeile
Prinz Banditin Megaritter
Tesla
Wut
Hexe Fledermäuse Prinz
Hexe
Wut Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Wut Hexe
Banditin
Fledermäuse Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Tesla Prinz Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Prinz Banditin
Tesla
Fledermäuse Pfeile Prinz
Wut
Hexe
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe
Banditin
Fledermäuse Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe Prinz Banditin Megaritter
Tesla Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Tesla Hexe Prinz Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tesla Banditin Megaritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Banditin Megaritter
Tesla Hexe Prinz
Tesla Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Tesla Banditin Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla Prinz Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Prinz
Tesla Prinz Banditin Megaritter
Tesla Prinz Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Tesla Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe Fledermäuse Tesla Banditin Megaritter
Tesla Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Hexe Prinz Banditin
Banditin Pfeile Tesla Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Tesla Banditin
Tesla Hexe Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tesla Hexe
Prinz Fledermäuse Tesla Hexe Banditin
Megaritter Tesla Prinz
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Tesla Hexe Banditin
Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Tesla Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz Banditin Megaritter

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